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偶像大师星耀季节三种训练课程深入解析与详细攻略

来源:互联网 发布时间:2024-11-23 18:57:39

偶像大师星耀季节三种训练课程深入解析与详细攻略,偶像大师星耀季节游戏中,许多玩家对于三种训练课程的选择与安排不是很了解,合理的安排训练课程能让学员们获得更好的提升,以下是三种训练课程玩法解析。

前言

首先,这针对的是手动进行训练课程的情况,开了自动训练后不急着提高数值或是喜欢自动训练的玩家可以无视(但偶尔自己尝试玩玩小游戏还是很有意思的)。

这个游戏的精髓虽然大多在舞台上,但俗话说得好,台上一分钟台下十年功,平时课程积累的三项数值是分数的基础。我个人在网上也查一些攻略网站,只可惜小众养成类游戏攻略本就不多,对于课程小游戏这一方面的详解更是少之又少 也许对大多数P来说可能课程小游戏并不难 。那么在下就在这里抛砖引玉,详细介绍下三种课程中各个难度的情况与对应技巧。

课程的本质虽说是考验反应力的小游戏,但实际上三种课程的不同难度都有固定的模式,只要掌握了其中的规律,相信大家都能顺利在规定时间内达成PERFECT。如果说个人反应真的是实在太慢,建议不要着急,平时可以去玩一些有节奏的或是训练反应力的小游戏(比如音游 MLTD、CGSS、LLSIF、BB(怎么都是偶像的) 、ACT游戏、FPS训练小游戏等等),甚至在现实生活中也可以找机会尝试练习瞬时观察力,这样坚持一段时间就会慢慢提高。对于那些正经且纯粹的音游我当初也是慢慢玩了一两年之后才能FC超高难谱面或是初见杀高难谱面。关于反应力方面这里不再赘述,接下来进入正文。

正文

为了方便各位针对自己的情况选择攻略,本文按基础规则+难度分类的方式来讲解。

本文按键均以PS4平台为基准,各位可以根据自己的按键进行等价替换。

1 基础规则与情况简介

1.1 Vo.课程

发声练习。简单来说就是个从右至左的横向下落式音游,只不过有额外的气量槽限制。 是这作最像音游的部分。

以PS平台为例,基础规则为玩家需要在右手侧的“圈、三角、方块、叉”四个按键中,按照教练的指示对相应按键(NOTE)进行操作。需要在指定按键到达左端判定区域时按下并持续按住该按键,在进度条消失的时刻松开。几个指示为一组练习,完成一组会增加进度条;失败会瞬间结束该组练习且不增加进度,同时开始下一组指示。

在按住按键时,会逐渐消耗左侧的气量槽,如果在某一组未完成时气量槽用尽,那么直接判定该组练习失败。因此需要选择在合适的时机补充气量槽,补充方法为同时按住L1+R1。

关于气量槽还有一点要注意,成功时不会自动恢复气量槽,需要玩家手动补充(手动补充时会有吸气音效);而失败时会快速地自动补满(无论哪种原因导致失败,且无吸气音效)。

全难度对按键的判定都比较松,不用特别着急按下或松开,熟悉后还可以借此节省一些气量槽。

1.2 Da.课程

舞蹈练习。简单来说和跳舞毯很像,但不同的是并非在指示出现时跟着按下相应按键,而是需要先看示范并自己记忆指示的顺序,等一组指示完成后再由自己按节奏正确地输入。

以PS平台为例,基本规则为玩家需要在左手侧的“上、下、左、右”四个按键中,按照教练的指示对相应按键进行操作。完成一组练习会增加进度条;判定失败时会瞬间结束该组练习且不增加进度,同时开始下一组指示。在进度条到达一定程度时,会提示[TEMPO UP!!],此时节奏会加快,不要着急直接熟悉新节奏并按要求输入即可。

需要注意在示范完成后的下一拍要求玩家立刻输入按键,不过判定成功时的音效与节拍“嘟”的音效可能会根据人的反应力不同稍微有一些错位,且判定成功的音效较大会影响听节拍的声音。但好在与Vo.课程一样,全难度判定时间都比较长,因此注意不要被判定音效干扰,按节奏来即可。实际上我在使用采集卡录制时略有一点点延迟,但依旧能够成功完成判定。

1.3 Vi.课程

表演练习。简单来说就是个双区域QTE,分别对应左右手两边的按键。

以PS平台为例,基本规则为玩家需要在左手侧的“上、下、左、右”与右手侧的“圈、三角、方块、叉”八个按键中,在规定时间内按照教练的指示对相应按键进行操作。教练的指示会随机出现在四个区域——左上、左下、右上和右下。

在没更改过按键的情况下,左手侧四个按键为姿势(POSE)指示,右手侧四个按键为表情(FACE)指示,在指示下达后的一定时间内,按下两侧的按键即可。这里有一个全难度通用的小技巧——按键可以分开按,换言之可以先按一个再按另一个,这样可以减少记忆量、所需时间甚至是心理负担。

与前两种课程相同,完成一组指示会增加进度条;失败时会瞬间结束该组练习且不增加进度,同时开始下一组指示。超时或按错均会判定为失败。不过需要注意,并不是按错一个键就会立刻判定失败,而是在两个按键都完成后才会进行判定。因为两种指示都完成后偶像才会做出相应动作。

比较重要的一点是,给定的反应时限会随难度提升而减少,难度越高越需要玩家进行快速判断。可能令不少玩家头疼的是,Vi.课程不仅缩短反应时间同时还提高判断难度,而这个小游戏是没有判定范围的,QTE是哪个按键就要按哪个,可以说是实打实的难度。不过好在每一组都进行得很快,可失误的次数也比前两种课程要多很多。

顺带一提,剩余时间可以通过立绘的颜色来判断,变红时会超时失败(不过游戏中玩家并没有空余时间去观察这一点)。

为了能够更顺利地进行Vi.课程,建议小游戏全程只看按钮和按钮的背景色,无视描述性文字。详情在后面会解释。

另外,所有的训练课程时间都是60秒,并且PERFECT并不需要进度条全满,只要达到标准线即可。不过以满进度条状态的PERFECT结果提前完成训练课程时,会获得P经验值加成(偶像数值不会有额外提升)。而实际上无论完成时剩余多少时间,均会获得相同的P经验值加成。因此通常不用刻意追求最短时间 除非是PVP选手 。

接下来是分难度讲解——

2 BEGINNER难度

没有游戏基础的玩家在熟悉几次后应该也能成功提前完成的难度。

2.1 Vo.课程(BEGINNER)

三个按键一组,通常为两短一长,印象中偶尔会出现三个短NOTE。

PERFECT线为完成三组,提前结束需要完成四组。

无特殊情况。注意每一组完成后恢复气量槽即可。

2.2 Da.课程(BEGINNER)

四次按键为一组,一组只会用到相邻的两种方向键,按键组合有且只有1+3或3+1两种情况。

PERFECT线为完成四组,提前结束需要完成五组。

初始为慢节奏,第四组完成后节奏加快到中节奏。

2.3 Vi.课程(BEGINNER)

两种指示只会同时出现在屏幕的同一侧——即左侧或右侧(左上+左下或右上+右下)。

反应时限较长。

PERFECT线为完成四组,提前结束需要完成五组。

无特殊情况。 理论上是BEGINNER难度中耗时最短的课程

3 REGULAR难度

与BEGINNER难度相比,规则没有大的变化。

3.1 Vo.课程(REGULAR)

三到四个按键一组,两短一长或四短。

PERFECT线为完成四组,提前结束需要完成五组。

无特殊情况。注意每一组完成后恢复气量槽即可。

3.2 Da.课程(REGULAR)

四次按键为一组,一组只会用到相对的两种方向键,按键组合有且只有2+1+1或1+1+2两种情况。例如上上下上、左右左左。换言之,按键方向在一组示范的中途会且只会改变一次然后再变回来。

PERFECT线为完成五组,提前结束需要完成七组。

初始为慢节奏,第四组完成后节奏加快到中节奏。

3.3 Vi.课程(REGULAR)

两种指示会出现在任意区域,即不仅会出现在屏幕的同一侧,还可能会分别出现在屏幕的两侧。

反应时限较长。

PERFECT线为完成八组,提前结束需要完成十组。

无特殊情况。 组数翻倍,比起BEGINNER难度要多花些时间

4 EXPERT难度

与REGULAR难度相比,添加了新的规则。

4.1 Vo.课程(EXPERT)

新规则:出现了需要同时按下两种按键的情况。

不过这种情况只会出现在相邻按键中,不存在与相对按键中,因此只有四种组合:圈+三角、圈+叉、方块+三角、方块+叉。

三到五个按键一组,分别为两短(其中一次双键)一长、四短(其中一次双键)、五短。

PERFECT线为完成四组,提前结束需要完成五组。

无特殊情况。注意每一组完成后恢复气量槽即可。

4.2 Da.课程(EXPERT)

新规则:节奏加快后,一组示范按键由四次变为八次。

四次按键为一组时,方向键只会出现在一侧——即最多会用到三种方向键,并且同一种按键不会连续按两次。这种情况下,三种按键时为顺时针转圈或逆时针转圈,例如上下左上、上左下上;而两种按键的情况为相邻按键交替,例如上左上左、上右上右。

八次按键为一组时,方向键同样只会出现在一侧——即最多会用到三种方向键。与四次按键时不同的是,每一个按键必定会连续按两次,因此不必惊慌,完全可以看作4*2来记忆,只需要记住四次方向即可。例如,上上下下上上右右(上*2下*2上*2右*2)、上上上上左左右右(上*2上*2左*2右*2)。

PERFECT线为完成五组,提前结束需要完成七组。

初始为中节奏,第四组完成后节奏加快到快节奏。

4.3 Vi.课程(EXPERT)

新规则其一:会出现具有迷惑性的否定式——即XX以外。

此时该指示的背景为黑色,玩家需要在给定时间内按下指定按钮同一侧中其他任意一个按钮。不过EXPERT难度只会出现在表情(FACE)中,例如,圈以外——需按三角、方块、叉其中的任意一个按钮。

新规则其二:[ONE MORE!!](再来一次),在成功完成一组动作后随机出现,此时进度条只会涨通常情况的一半,之后会给一组不同的新指示,完成新指示后进度条再次按通常情况增涨,失败不会扣进度条。换言之,成功完成一组动作+再来一次后,进度条增加通常情况的1.5倍;若再来一次失败,则进度条只增加通常情况的0.5倍。

再来一次的反应时限与通常情况相同,因此不用着急,冷静地判断并按相应按键即可。

两种指示会出现在任意区域,即不仅会出现在屏幕的同一侧,还可能会分别出现在屏幕的两侧。

比起前两个难度,反应时限较短。

计算可得,无再来一次的情况下,PERFECT线为完成八组,提前结束需要完成十组。有再来一次时完成度总和为7.5时即可正好打到PERFECT线。

5 MASTER难度

与EXPERT难度相比,添加了新的规则,并且部分课程旧规则出现额外变化。

5.1 Vo.课程(MASTER)

新规则:出现了音阶变化。此时需要在按住按键的中途,按照指示同时向上或向下推动左摇杆。

这种情况只会出现在单一按键的中途,同时按下两种按键时则不会出现。

三到五个按键一组,情况复杂多变,但双键和音阶变化不会同时出现。常见的有三个按键的两长(其中一次双键或音阶变化)一短、四个按键的一超长(其中一次双键或音阶变化)一长两短等等。

PERFECT线为完成四组,提前结束需要完成五组。

注意该难度会有中途换气的情况。一组四个及以上按键时会出现超长条,这种情况下中途会有一段较长的空白期,利用此时按下L1+R1回复气量槽即可。同时不要忘记每一组完成后也需要恢复气量槽。

5.2 Da.课程(MASTER)

新规则:起始按键次数变为八次,一组示范按键由七次方向键+决定动作(POSE)组成。

与前三个难度一样,全程不会用到第四种不同的方向键,也就是同样只会出现在一侧——即最多会用到三种方向键。由于决定动作起始就会在中央标出,因此可以将另一只手提前放到相应按键上。

节奏加快前,前六次每一个方向键必定会连续按两次,第七次为三种方向键中的任意一个。因此与前面相同,只需要记四次方向即可,可以记作2*3+1+X(POSE)。

节奏加快后,按键变为1+3+1+2+X。情况复杂多变,既有可能对向变换也有可能转圈,甚至还有可能重复同一个按键。因此还是老套路记方向,把次数刻在脑子里,到次数就换方向即可。

由于起始按键变为八次,PERFECT线为完成四组,提前结束需要完成五组。

初始为快节奏,第四组完成后节奏加快到最快节奏。

5.3 Vi.课程(MASTER)

新规则:特别演技,追加三种姿势(POSE)指示按键——L1、R1和L1+R1。

此时上次的新规则其一[XX以外]出现变化,原本在EXPERT难度只会出现在表情(FACE)中,MASTER难度则会任意出现,且有可能两边同时出现。例如,上以外——玩家需要按左、下、右其中的任意一个按钮;圈以外——则是需按三角、方块、叉其中的任意一个按钮。

这里的小技巧是,三种新姿势并不会出现[XX以外]的情况,因此出现新姿势的指示时可以毫不犹豫按下相应按钮。

新规则其二[ONE MORE!!](再来一次)没有变化,不过次数似乎增多。

两种指示会出现在任意区域,即不仅会出现在屏幕的同一侧,还可能会分别出现在屏幕的两侧。

反应时限较短,但和EXPERT难度相比变化不大。

计算可得,无再来一次的情况下,PERFECT线为完成八组,提前结束需要完成十组。有再来一次时完成度总和为7.5时即可正好打到PERFECT线。

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